Créer un jeu de piste à destination des étudiant·es

Comment mettre en place les voies de l'avenir dans votre ville ?

Guide d'utilisation

Les voies de l'avenir est une expérience destinée aux lycéens et étudiants. Elle leur permet de découvrir d'importants points culturels d'une ville au travers d'un jeu de piste sur les parcours de femmes influentes. L'objectif est de favoriser leur intégration dans un nouveau milieu, tout en mettant en lumière des personnes souvent oubliées.

Le guide suivant est à destination des mairies, offices du tourisme ou toute personne souhaitant mettre en œuvre les voies de l'avenir dans une ville. Il est décomposé en trois parties : présentation de l'expérience, les affiches et le carnet de jeu. Chacune vous propose des templates, ainsi que des explications pour les adapter et les réaliser pour votre ville. Vous aurez également accès aux ressources et visuels utilisés pour la mise en place sur la ville pilote. 

Présentation du jeu de piste

Le jeu de piste se réalise à l'échelle d'une ville. Il permet à ses utilisateurs de découvrir les monuments et lieux importants au travers des parcours des femmes qu'il présente. L'expérience est pensée pour durer entre une et deux heures, et pour présenter une dizaine de lieux sur un rayon de 2 à 3 kilomètres environ.

Pour chaque lieu, vous pouvez sélectionner une femme avec un parcours qui évoque ce lieu. Par exemple, si vous souhaitez présenter un cinéma, vous pouvez choisir Hedy Lamarr, actrice et ingénieure qui s'est illustrée par son talent devant la caméra ainsi que pour sa contribution à l'invention du Wifi et du GPS. Ainsi, pour chaque lieu, vous pouvez lier une femme qui avec une voie qui résonne avec celui-ci. Pour sélectionner vos lieus et vos figures, vous pouvez retrouver tout le contenu sur le site internet de l'expérience : lesvoiesdelavenir.org

Le site internet référence 27 femmes, leurs parcours, ainsi que différentes ressources liées à l'expérience. Une fois vos lieux et personnes sélectionnés, vous devrez choisir un support pour présenter les femmes dans les lieux, et les lier au site internet via un QR code fourni. Pour choisir un support et avoir des exemples de ceux que nous avons utilisés, vous pouvez directement consulter le chapitre "Les affiches".

Vous n'êtes pas obligé de créer les carnets de jeu qui permettent de réaliser le jeu de piste. Se contenter des affiches liées aux lieux permet déjà de proposer un approfondissement culturel. Cependant, le carnet apporte une expérience plus complète et engageante aux lycéens, étudiants ou touristes qui viendront découvrir votre ville. Nous vous recommandons donc fortement de le mettre en place en format physique.

Vous trouverez les templates, conseils et exemples au chapitre "Le carnet de piste". 

Le format

Vous pouvez mettre en place Les voies de l'avenir physiquement au travers de panneaux informationnels. Pour chaque femme, un panneau a été réalisé avec un QR code redirigeant vers sa page du site internet.

De plus, un livret vous permet de proposer une expérience ludique à destination des lycéens. Il contient un jeu de piste entre les différentes femmes, modifiable pour l'adapter à votre ville.

Les affiches

L'affiche est au format A3. Une affiche présente une femme et mentionne dans un premier temps son prénom, son nom, sa date de naissance et de décès et le domaine du métier exercé par la femme. Un texte explicatif est rédigé, il contient un résumé du texte présent sur le site, accessible via le QR code ou le lien sur l'affiche.

Plusieurs formats d'impressions sont possibles. Pour l'expérience pilote sur Pauillac, nous avons opté pour un format semi-permanent, pour pouvoir ainsi retirer le contenu ou le changer. Cela vous permet d'organiser l'expérience de façon évènementiel, si vous souhaitez récupérer l'espace des affiches pour un autre projet plus tard. Cependant, le format est aussi réalisable de manière permanente.

Le carnet de piste

Le carnet de piste est un document au format A5 éditable. Chaque page est liée à un lieu et une femme. La partie gauche du carnet propose un court texte d'intrigue, les coordonnées GPS du lieu avec un plan pour le placer. Cela permet aux joueurs d'entrer les coordonnées sur une application GPS et de pouvoir s'orienter vers le lieu. Nous recommandons l'application OsmAnd Maps, qui propose de télécharger des plans d'une région et permet d'entrer des coordonnées GPS facilement. Si votre ville se situe dans une zone blanche, cela aidera à continuer le jeu même en cas d'absence de réseau.

La partie droite énumère quatre questions que les joueurs peuvent remplir. Ces questions sont liées à des indices lisibles en retournant le carnet. Finalement, un cadre informatif donne d'autres indications de votre choix. Le contenu des questions apporte un aspect ludique à l'expérience, tout en incitant les joueurs à investiguer les lieux et les contenus des affiches et du site. Orientez les questions sur des contenus liés à l'histoire du lieu, des détails de son architecture ou sa géographie et le parcours de la femme liée.

Vous pouvez réagencer le carnet pour créer des parcours différents. Cela peut vous être utile si vous souhaitez éviter un flux trop important au même endroit. Pour éditer le carnet, vous trouverez en ressource du site l'exemplaire d'une page avec des champs de texte modifiable depuis un lecteur PDF (la plupart des navigateurs internet permettent de modifier des documents PDF). Vous pouvez vous servir de ce PDF pour personnaliser la description, les questions et les autres textes.